칠 때 — 드라이브·쇼트·슬라이스·로브 중 하나를 고릅니다. 상대가 어디 서 있느냐에 따라 잘 듣는 공이 다릅니다.
받을 때 — 상대가 뭘 칠지 겁니다.
· 하나만 걸어 맞히면 히트 — 받아쳐서 점수를 땁니다 (집중 30)
· 둘을 걸어 그 안에 들면 무난히 받습니다 (집중 안 듦)
· 다 빗나가면 밀립니다
읽는 법 — 화면 가운데 상대 최근 5구가 남습니다. 컴퓨터는 진짜 버릇이 있고, 몰리면 그 버릇이 더 세집니다.
자리 — 상대가 네트 앞(평행)이면 로브가 세고 쇼트는 죽습니다. 둘 다 뒤(일자)면 쇼트가 세고 로브는 쉽게 받힙니다.
체력·집중 — 센 공은 체력을, 좁은 예측은 집중을 씁니다. 매 턴 최선을 반복할 수 없습니다. 아껴 뒀다 결정적일 때 쓰는 게 수싸움입니다.
한 게임은 4점 먼저(40대40은 다음 한 점). 한 판은 6게임 먼저, 5대5면 타이브레이크 7점, 6대6이면 8점.